El pasado 17 de junio salió el DLC Money fronts de GTA Online, y en este post, abordaremos en qué consiste esta actualización y una pequeña guía de cómo funciona el negocio, para concluir si realmente vale la pena o si es otra actualización que se puede pasar por alto.
Introducción al lavado de autos (y de dinero)
Aquí nos contacta Martin Madrazo, un personaje de GTA V el cual ya había aparecido dentro del online en algunas misiones de contacto. Ahora su rol consiste en ser el personaje que se supone, es el que mueve los hilos en la operación, el señor Faber, quien es un banquero importante que ha hecho negocios con otros personajes bastante importantes en Liberty City, como Yusuf Amir o Tony Prince. Pero tampoco vamos a trabajar con el durante el resto de la actualización, si no que nuestro acompañante será un instagramer que nos incitará a comprar el lavado de autos, el cual usaremos como tapadera para cubrir nuestros actos maliciosos. El precio de este último, será de exactamente 1.000.000 $.
Funcionalidad del negocio
Luego de la cinemática inicial, deberemos comprar el autolavado el cual servirá como tapadera para realizar todos nuestros actos malévolos. Dentro del negocio veremos la computadora central que es la puerta de entrada para realizar las respectivas misiones que nos darán millones (supuestamente). Las llamadas “Lavado de dinero” consisten en diversos encargos que nos mandara hacer el intagramer, los cuales serán bastantes sencillos y no nos tomarán más de 10 minutos, 15 a lo más si aún te cuesta moverte por el mapa. Estas pagan 35 mil dólares que te los dan unos minutos después de completar la misión. La parte negativa es que estas serán algo repetitivas y aburridas, lo bueno es que no hay tiempo de espera entre una misión y otra, por lo que podrás hacer todas las que quieras de manera rápida para recuperar la inversión de eficazmente.
Los llamados “Trabajos del señor Faber”. He de decir que sin ser una locura, las misiones de Faber son bastante entretenidas, o al menos mejores que las Bottom dollar o las recicladas de agentes del sabotaje. Si bien siguen los mismos patrones de siempre, ahora hay algunas pequeñas variaciones que le dan un poco más de jugo al gameplay. No son misiones tan aburridas, pero tampoco están para hacerlas una segunda vez, ya que como es costumbre, la narrativa se queda corta y el enfoque sigue siendo práctico: ganar dinero.
Por último, tenemos las misiones de autolavado; estas servirán para bajar el nivel de alerta, el cual, si llega a su punto máximo, estancará las ganancias generadas por el negocio. Para bajarlo, deberemos hacer las misiones de autolavado, siendo estas las actividades legales que van acordes al negocio. En este caso será simplemente mandar a lavar los autos de los clientes en una misión bastante aburrida, pero que no será necesario hacerla tantas veces, debido a que la barra de alerta baja al tope con hacer solo una misión.
Además del negocio de autolavado, podemos comprar otros dos negocios que maximizaran nuestras ganancias, los cuales son el helipuerto (con un precio de 900.000 $) y una tienda de de hierba (con un precio de 800.000$). Pudiendo hacer las mismas actividades, con la diferencia de que la respectiva misión para bajar el nivel de alerta cambia acorde al negocio en el que estemos, no vas a ir vendiendo mota en un autolavado.
Sin embargo, la pregunta del millón es ¿De verdad este DLC genera ganancias, o se queda a medio camino?
Ganancias
Vayamos al grano: si haces las misiones del negocio cada 10 minutos y cobras los 35.000 $ que te suelta cada entrega, estás ganando unos 3.500 $ por minuto. Si solo cuentas con el autolavado como tapadera (que te costó 1.000.000 $), vas a recuperar esa inversión en unas 5 horas aproximadamente.
Pero el tiempo disminuye con el uso de la caja fuerte, si tienes todos los negocios comprados de los anteriores DLCs (Bunker, Club Nocturno, Importación Exportación, etc), está generará hasta 30.000 $ cada 48 minutos,(lo que se traduce en 625 $ extra por minuto) sin tener que hacer nada más reclamar el dinero. Por lo que teniendo ambos ingresos en funcionamiento, estarías ganando un total de 4.125 $ por minuto. Con esa combinación, la inversión del autolavado se te devuelve en apenas 4 horas exactas.
No es un mal dinero, tampoco es una locura al nivel de un atraco a Cayo Perico, pero a diferencia de actualizaciones previas que hemos recibido, como agentes del sabotaje o The Bottom Dollar, pues la verdad parece una obra maestra en comparación. En lo que si falla un poco más es en las misiones de lavar dinero, que al cabo de un rato se repiten demasiado, y hay un punto en el que no dan ganas de seguir haciéndolas y el contenido narrativo sigue siendo escaso. Tampoco esperes un cambio estructural en el online: es solo un DLC funcional, no una revolución.
Si eres principiante, te dejará un buen dinero ya que no presenta un nivel de dificultad que frutre a los más nuevos jugadores. Pero si eres veterano, es posible que te convenga más las ganancias pasivas que te deja la caja fuerte, ya que tampoco es una actualización muy espectacular para alguien que prácticamente lo ha visto todo en el online.
Conclusión
El DLC Money Fronts, sin ser una locura, es una actualización que cumple lo que promete dentro del poco contenido que añade. No es una maravilla, y ni de broma está a la altura de otras actualizaciones como The contract o el Golpe al casino, pero si lo comparamos con las últimas actualizaciones, Money Fronts le pasa por la izquierda a la mayoría.
Si Rockstar sigue este camino con un poco más de riesgo y creatividad, quizá tengamos un buen final en el multijugador antes de la llegada de GTA VI. Por ahora, Money Fronts es un pequeño paso en la dirección correcta, aunque con los zapatos un poco gastados. Y si quieres ver mas a detalle este DLC de una manera más visual, te dejo el siguiente video, el que me explayo un poco más acerca de está actualización.
Nos vemos en el futuro.