Corría el año 1998 cuando Take-Two Interactive compró el estudio escocés BMG Interactive. Este pequeño estudio no era realmente conocido en ese momento y solo había lanzado juegos pequeños. Sin embargo, BMG tenia en su catálogo un tal Grand Theft Auto lanzado un año antes. El objetivo de esta adquisición por parte de Take-Two era crear un nuevo sello de videojuegos en Estados Unidos.
Una vez que BMG Interactive se unió a sus filas, el estudio pasó a ser Rockstar Games. Por tanto, la empresa Rockstar Games se creó el 27 de diciembre de 1998. La empresa fue fundada por los hermanos Sam y Dam Houser, Terry Donovan (un amigo de la infancia), Gary Foreman y Jamie King.
Un año después, Rockstar Games compró DMA Design, otro estudio escocés con el que BMG había colaborado en el desarrollo de Grand Theft Auto. Un estudio ubicado en Edimburgo, Escocia, ahora se conoce como Rockstar North. Ese mismo año, otros dos estudios de Rockstar se unieron al imperio: Rockstar Canada (que luego se convirtió en Rockstar Toronto) y Tarantula Studios (que luego se convirtió en Rockstar Lincoln). La empresa de los hermanos Houser se prepara poco a poco para dominar la industria de los videojuegos.
La compañía trabajará en nada menos que 17 juegos entre 1999 y noviembre de 2001. Entre estos títulos, podemos citar las dos expansiones de Grand Theft Auto: London 1969 y London 1961, así como la segunda entrega de la serie, Grand Theft Auto. Se crearon nuevas licencias, como la serie de acción Max Payne en agosto de 2001 en colaboración con Remedy, o las series de carreras Midnight Club y Smuggler’s Run en noviembre de 2000 en colaboración con Angel Studios.
Con Grand Theft Auto 2, Rockstar sube un poco el nivel de la serie, dado que la primera entrega no convenció mucho. Calificaciones desastrosas con un 2/10 otorgado por la revista oficial de PlayStation. La segunda obra tiene un poco más de impacto, pero tampoco desata a la multitud. Especialmente en la prensa. Al igual que la primera obra, generó una verdadera controversia. Y en ese momento, ese era principalmente el objetivo de Rockstar Games.
La primera fecha clave para la compañía será el 26 de octubre de 2001 con el lanzamiento de Grand Theft Auto III. Rockstar sorprende a todos con este título. Es un verdadero éxito, la tercera parte de la serie GTA vende más de ocho millones de copias. La ciudad de Nueva York, rebautizada como Liberty City, es inmensa y sorprendentemente realista. El juego adopta un motor gráfico completamente nuevo que permite un juego completamente en 3D. Es una verdadera revolución. El juego por fin tiene un escenario. Aunque está lejos de ser lo mejor de la serie, finalmente tenemos un objetivo y una trama. Es difícil pensar que un juego pueda ser mejor que GTA III. Y, sin embargo, el equipo Rockstar logrará esta hazaña sólo un año después del lanzamiento de GTA III.
Es el año 2002 y DMA Design pasará a llamarse Rockstar North. Apenas renombrado, el estudio tendrá que colaborar para crear el primer spin-off de la serie Grand Theft Auto. De un lado Nueva York, con los hermanos Houser y del otro, Edimburgo con Leslie Benzies, Obbe Vermeij, Aaron Garbut y Adam Fowler. En menos de un año, Rockstar Games y los estudios Rockstar North desarrollarán, anunciarán y lanzarán Grand Theft Auto Vice City. Un ambiente ochentero con la banda sonora de culto. Gráficos un poco mejorados respecto a GTA III, con colores llamativos y una historia real. Una Vice City inspirada en un Miami más grande que la vida.
La empresa de los hermanos Houser empieza a valer millones. Por tanto, el estudio se embarcará en una ola de compras. El primero fue Barking Dog Studios en 2002, que luego se convirtió en Rockstar Vancouver. En 2003, Rockstar compró el estudio Neo Software, que pasó a llamarse Rockstar Vienna, y Angel Studios, que pasó a llamarse Rockstar San Diego. Finalmente, en 2004 se compra el estudio Mobius Entertainment y que posteriormente se convirtió en Rockstar Leeds. El objetivo de estas adquisiciones será, por supuesto, poder crear nuevos proyectos y, sobre todo, poder desarrollar varios proyectos al mismo tiempo.
Entre 2002 y 2004 llegarán otros grandes éxitos de Rockstar Games, la segunda entrega de Max Payne, la segunda entrega de Midnight Club, el primer Red Dead (del cual Rockstar Games se hizo cargo del desarrollo), así como el segundo spin off de la serie Grand Theft Auto, el icónico Grand Theft Auto: San Andreas.
Rockstar San Diego también está implementando otro gran proyecto. Este proyecto es la creación del famoso motor gráfico RAGE que se lanzará en 2006. Este motor está diseñado para el desarrollo de juegos de próxima generación, lo que sugiere que la firma ya se está preparando para el futuro. En marzo de 2007, Rockstar Games anunció la llegada de Grand Theft Auto IV a PlayStation 3 y Xbox 360 para el mes de octubre.
Grand Theft Auto IV es verdaderamente el juego más importante en la historia del estudio. Es con él que Rockstar Games entrará definitivamente en el panteón de los mejores estudios de la industria de los videojuegos. La primera información sobre el juego provoca verdaderos picos de audiencia en Internet. El primer tráiler está previsto para el 29 de marzo de 2007. Rockstar publicará las primeras imágenes oficiales del juego al día siguiente. Este último claramente promete ser el más ambicioso de la serie. Pero las aventuras de Niko Bellic le quitarán bastante tiempo a Rockstar Games y el juego se pospondrá varias veces.
Mientras tanto, Rockstar no pierde el tiempo. En 2008, compraron Mad Doc Software, que luego se convirtió en Rockstar New England. La expectación en torno a GTA IV está creciendo. Muchos jugadores esperan que el juego llegue a la nueva Nintendo Wii. Pero esto no entra en los planes de Rockstar, que desde hace varios años no está por la labor de sacar videojuegos tambien en plataformas de Nintendo, además, GTA IV es muy ambicioso y fue desarrollado para la próxima generación de Sony y Microsoft.
Buenísimo el artículo. Muy interesante y entretenida 🙂