GTA 6 Mapa Filtrado: El Análisis
Por Sonny_Gomez ·
A unos días de poder disfrutar de la mirada extendida de Grand Theft Auto VI, los planes de Rockstar se han torcido cuando el hacker conocido como “Cyberleek” ha comenzado a filtrar partes del gameplay. La filtración más importante se trata del mapa completo de Leónida. El mapa nos presenta los cinco condados que conforman el estado, una gigantesca isla romboide con infinidad de islotes y que separa el Océano Atlántico con el Golfo de Leónida (Golfo de México).
MARIANA COUNTY
Se basa en el Condado de Monroe, una zona con humedales y cayos al sur de Leónida. Dentro del condado encontramos dos claras regiones; Leonida Keys (Florida Keys) y Grassrivers (Everglades).
Leonida Keys.
La región más al sur del mapa, lo primero que destaca es una isla con dos pistas de aterrizaje, se trata de la base militar de Airward Key (Key West). A nuestra derecha, encontramos el Parque Estatal de Bahía Honda. Si continuamos la autopista que interconecta todas estas islas, llegamos a la más septentrional, Key Lento (Cayo Largo), donde se localiza la casa de Jason (y Lucía) y donde comenzamos el juego.
Aquí el camino se divide en dos; por un lado, se accede a la parte continental y por el otro, se extienden los keys hasta Vice City. Aquí es donde vemos la primera licencia bastante evidente que se ha tomado Rockstar con el fin de facilitar el transporte.
Grassrivers.
La parte continental de Mariana County donde se encuentran los humedales de Grassrivers y dos pequeñas poblaciones separadas por una gran extensión de campo a la par que conectadas por una autopista interestatal. La primera población, situada en el corazón de estos lodazales, es la pequeña Watson Bay, basada en Cedar Key.
La segunda población, algo más grande, se encuentra en el extremo noroeste del condado. Esta probablemente se basa en una mezcla entre Marco Island, Naples y Fort Myers, ya que coincide en la realidad con este punto geográfico.
Otro elemento destacable de esta región es que hay tres aeródromos, dos junto a Watson Bay y otro bajo Hamlet.
VICE DALE COUNTY
El condado de Vice Dale se extiende desde los Grassrivers al sur hasta Leonard County al norte. Del Océano Atlántico al este, hasta el gigantesco aeropuerto internacional de Vice City al oeste. En su mayoría es la ciudad de Vice, aunque cuenta con otras poblaciones como Hamlet, otra pequeña región industrial en la costa atlántica y algunos keys al sur.
Hamlet.
Basado en Homestead, un suburbio al sur de Miami. Su economía se basa principalmente en la agricultura, por eso la rodean una franja verde, probablemente cultivos, y está junto a una zona portuaria y la central nuclear de Turkey Point. También destaca un circuito de hotring en la zona suroeste.
Sur del Río Vice.
La primera zona continental de la ciudad de Vice, aquí encontramos el aeropuerto internacional de Vice City, que ocupa al menos un tercio de la ciudad; el distrito residencial de Southside (West Perrine); Peacock Bay, basado en el lujoso barrio de Coconut Grove; el centro financiero de Teckesta (Brickell) y su extensión Teckesta Key. Al norte del aeropuerto y bordeando el río se aprecian más zonas residenciales.
Norte del Río Vice.
Esta zona comprende el centro urbano de Downtown y Bayside (el puerto deportivo de Bayfront); suburbios como Little Cuba (Little Habana) y Rockridge (Riverside), Crosstown,la parodia de a Overtown, el Harlem de Miami; La Perle (Little Haiti) y Stockyard, basado en el barrio alternativo de Wynwood.
Bahía de Vice City.
La zona de la bahía de Vice City, en esta zona encontramos un conglomerado de islas prácticamente igual que la realidad que parodia. En ella encontramos:
Catalan Key, una zona de viviendas y playas exclusivas que además sirve como nexo entre los Leonida Keys y la parte continental de Vice City. Por el este se conecta con Gloriana Key, una isla de espacios naturales protegidos, que a su vez también conecta por el norte con Vice Port (Dodge Island). Las otras dos islas en este sector son Tequesta Retreat y Fishers Island, otra exclusiva isla de la bahía.
Encima de Vice Port encontramos Watson y Ferry Island (cuyos nombres in-game aún desconocemos) y que sirven como puente entre Vice continental e insular. Además, también se encuentra en esta zona Starfish Island, basada en Star, Palm and Hibiscus Island, archiconocida ya por su aparición en GTA: Vice City, lo sorprendente es que esta vez parece ser sólo accesible a través del mar.
Ascendiendo hacia el norte de la bahía, descubrimos la isla artificial del Flagler Memorial, un obelisco dedicado al pionero de la ciudad de Miami. Por el momento desconocemos qué lore presentará Rockstar para este memorial.
Si seguimos ascendiendo, tenemos la reproducción milimétrica de las Venetian Islands, que también sirven como puente entre las dos grandes regiones de Vice Dale.
Por último, en la zona más norteña de la bahía encontramos otras cuatro grandes islas: Leaf Links, inspirada en Indian Creek y también rescatada del universo 3D; y lo que podemos deducir que es la zona de Vice Point, que recoge lo que en la realidad sería Nautilus, La Gorce, Bal Harbour, Surfside y Biscayne Point, siendo esto la frontera con Leonard County.
Vice Beach.
Basada en Miami Beach y conectada con la zona continental a través de cuatro puentes. Se divide en Ocean Beach (South Beach) y Washington Beach (Mid-Beach). Se aprecian tres grandes extensiones verdes, la del centro corresponde a Flamingo Park, la del sur a South Pointe Park y la última, frente a la playa, se trata de Lummus Park. En el poniente de la isla se aprecian varias zonas portuarias deportivas.
LEONARD COUNTY
Si salimos de Vice City hacia el Norte, damos con Leonard County. Esta cuenta con dos poblaciones, una costera, Wanning Sands (basada probablemente en Palm Beach y Fort Lauderdale) y otra, desconocida hasta ahora incluso para los colegas del State of Leonida Mapping Project, situada bajo el Lago Leónida. A primera vista, esta puede parecer una extensión de Ambrosia, aunque su lejanía desmonta esta tesis. Cuenta con zonas pantanosas, un aeródromo en el norte y un río que la aísla. Por último, pero no menos importante, el Lago Leónida, que parece ser la frontera con Kelly County y Lummox County.
LUMMOX COUNTY
Al norte del Leónida se halla el condado de Lummox, donde el protagonista por excelencia es el Monte Kalaga, que parece estar situado en la zona occidental del condado, rodeado por una autopista y con caminos secundarios que cruzan el parque natural. En la zona continental más norteña observamos un camino circular y un pequeño aeródromo, algo que sinceramente eché de menos en Paleto Bay. En general, toda esta zona nos recuerda al Noreste de Los Santos por su falta de zonas de playa y civilización.
El monte Kalaga está rodeado por una autopista que conecta por el este con una zona urbanizada, que probablemente se trate de la parodia de Cabo Cañaveral y el Kennedy Space Centre. Esta autopista también conecta con Ambrosia por el centro y con Port Gellhorn al oeste.
En la zona marítima del extremo norte observamos un archipiélago que rodea la isla, desde el supuesto Cabo Cañaveral hasta Kelly County.
KELLY COUNTY
Por último, el Condado de Kelly, que se sitúa en la zona del poniente de la isla y comprende una gran porción de tierra, se extiende desde el Lago Leónida hasta el Golfo de Leónida, cruzando por el sur del Monte Kalaga y llegando hasta la costa oeste del estado. En el golfo encontramos unos archipiélagos que, en forma de semicírculo, circundan el condado. El condado de Kelly se expande hacia el sur y choca con un río que actúa como frontera con Mariana County.
Dentro del condado encontramos dos poblaciones urbanas:
Ambrosia.
Basada en Clewiston, la ciudad de Ambrosia se sitúa junto al Lago Leónida y se prolonga hacia el sur en paralelo al río Vice, que nace en dicho lago. Se trata de una ciudad industrial tal y como nos lo presenta Rockstar en su web, aunque también se observa al analizar su estructura urbana, una autovía que cruza la ciudad de norte a sur, es decir, estamos ante un modelo de crecimiento lineal a lo largo de las autopistas interestatales, un modelo de desarrollo urbanístico propio de la américa profunda, y que en este caso está concentrado en la industria de la producción de azúcar, también propio de estas zonas de Florida. Esto nos demuestra una vez más el cuidado por el detalle que tiene Rockstar en la construcción del mundo.
Si nos fijamos, encontramos tres circuitos de carreras que parecen estar enfocados en la modalidad del dirt track. Asimismo, adentrándonos en las zonas de campo, encontramos dos pequeños aeródromos más escondidos.
Antes de terminar, hay que aclarar que la pertenencia de esta ciudad al Condado de Kelly debe cogerse con pinzas, ya que en una imagen oficial de GTA VI, Ambrosia es nombrado como un condado en una de las señales de tráfico. Esto difiere con lo visto en la filtración, ya que no nombra a Ambrosia como condado, abriendo así la posibilidad de que durante el desarrollo, Rockstar haya podido absorber Ambrosía dentro del condado de Kelly.
Port Gellhorn.
Basado en Panama City, Port Gellhorn se trata de otra de las grandes ciudades de Leonida. La urbe parece que se divide en dos secciones, una zona costera y otra en una isla, conectada a través de dos puentes. La ciudad, comercial e industrial a partes iguales, también cuenta con dos aeródromos, uno de ellos basado en el aeródromo y autódromo de Sebring International Raceway, un lugar bastante curioso para investigar una vez tengamos en nuestras manos el GTA VI.
El gran número de circuitos de carreras en Kelly desvela que este condado se centrará en las carreras y que obtendremos rédito económico gracias a participar en dichas carreras, algo que ya sabemos que es particular en la saga GTA.
No podemos acabar el análisis de este condado sin hablar de la frontera sur, que colinda con Vice Dale, Grassrivers y Leonard County, aquí tenemos otra extensión pantanosa parecida a los Grassrivers pero interina y que conecta con el río Vice.
CONCLUSIONES
La gran cantidad de aeródromos (al menos nueve) repartidos por el mapa hará más entretenido el desplazamiento por vía aérea, ya que en GTA V contábamos con cuatro aeródromos (más el improvisado en uno de los DLC’S de GTA Online) que no sinceramente no parecían estar bien repartidos.
Parece ser que las carreras de coches y motos tendrán gran importancia en el juego, más allá de ser unas misiones secundarias, el sueño del mapa parece haber sido enfocado en un sistema más complejo que en el mero hecho de competir por dinero. Y lo más importante, hasta dónde podrá llegar la customización de vehículos.
Un mapa más grande pero menos vacío. Mientras que GTA V contiene un mapa grande y realista, es bastante desproporcionado, ya que fuera de Los Santos no tenemos mucho más que hacer, una de las grandes críticas al mapa es su falta de actividades y los kilómetros que se pueden llegar a recorrer sin tener nada. Parece ser que Rockstar tomó nota y no ha querido repetir el error en Leónida, ya que las poblaciones están proporcionalmente mejor colocadas y seguramente haya actividades variadas, propiedades y más interacción con el medio. El sistema de carreteras se asemeja al de GTA V pero se ve más rico en las zonas de campo. Además de la inclusión de zonas pantanosas accesibles vía marítima que propician la exploración, más incluso con las actividades secundarias extraídas en parte al Red Dead Redemption.
Disclaimer: Las imágenes utilizadas en este artículo son recreaciones elaboradas a partir del mapa filtrado y se incluyen exclusivamente con fines ilustrativos y orientativos. La Sexta Estrella no distribuye, reproduce ni facilita material filtrado obtenido de forma ilícita.